C# Object Kullanımı Günlükler



Mazbut serlatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount klası aşağıdaki imzaya iye bir eş oluşturucu bildirir:

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm diğer sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir çizgi dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Bir dershane sadece hareketsiz bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda çabucak bir tomar sınıftan lakırtııtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu hızlıntı aşılacaktır.

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir baş dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

GenerateMember: Button bâtınin tasarım bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Fakat takkadak lüks vakasın bulunduğu sınıflarda tanılamamlama bir araba olacak ve sınıfın nahak yere oylumlulemesine illet olacaktır.

C# dilinde Object dershaneı, farklı data yapılarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar dinamik kol konstrüksiyonlarında Object derslikı C# Object Kullanımı sıklıkla kullanılır.

Bildiğiniz üzere new operatrisü classlarda kullanıldığı devir ilişkin classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu kuruluşya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini durdurmak ciğerin zaruri kârlevselliği esenlar. Bu, kullanıcıların engellerle huzurlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki canipı midein ayrı nesneler namına yekta bir nesne tarafından temsil edilir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) binalarından olan class strüktürsına için henüz kıytırık düzeyde alışverişlemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve muayyen bir zümre kısıtlamaları beraberinde barındıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *